4 MÉCANIQUES de JEUX VIDÉO à faire DISPARAÎTRE… même si c'est compliqué 👾

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Bonjour... vous ! Il y a bien quelques mécaniques de gameplay dans vos jeux vidéo que vous ne pouvez pas voir en pâture. Genre l'infiltration dans des jeux qui ne sont pas des jeux d'infiltration, ou la plateforme dans des jeux qui ne sont pas des jeux vidéo de plateforme. Si le sujet est à nuancer en fonction des sensibilité de chacun on s'est creusé la tête pour trouver des mécaniques de jeu vraiment pénibles, qu'on voudrait voir disparaître... même si c'est compliqué en vrai.
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Commentaires 

  1. Kappaa

    Kappaa

    Il y a jour

    oh non le tacle à la gorge sur Pierre-Jean m'a achevé

  2. Aether

    Aether

    Il y a 2 jours

    Tien le choix de la dificulté... Si seulement Octopath traveler en possedait un 😔

  3. Quisidia

    Quisidia

    Il y a 2 jours

    Franchement, la mort parce que l'on chute de trop haut, je trouve cela complétement normal. Mis a part des Superman et autre héros venus d'on ne sais où ( et encore ) moi cela ne me choque pas du tout et ne me gène absolument pas de crever parce que je chute de 10 20 mètres. A ce tarif, autant enlever les tirs a la tête qui tuent en un coup si on va par la. Les missions d'escortes, comme tu dis, le vrai soucis, c'est le pnj a protéger qui va systématiquement se suicider, ne se met pas a couvert et autres conneries du genre. Si on enlève cela, bah oui c'est cool. Je n'ai rien contre le point 4. Bah oui, parfois les jeux en difficulté normal, bah y'a pas tellement de résistance, pouvoir donc se compliquer la tache, avoir du challenge en modifiant la difficulté, c'est un bon point...bon sauf dans certains jeux où l'IA triche littéralement.

  4. panouf 1

    panouf 1

    Il y a 2 jours

    typiquement pour le dernier : total war warhammer en légendaire : si tu mets les batailles en difficile, ça casse complètement l'équilibre du jeu parce que l'IA est trop buffée au CaC, et tu peux voir des épéistes à deux mains ouvrir en deux des élus du chaos à armes lourdes... alors que normalement, c'est le contraire... A ce niveau de difficulté, ça fait que les deux seules options de build d'armée valides sont un spam de tireurs ou de gros monstres uniques. Cela dit, on peut maintenant faire du légendaire/normal où il reste beaucoup de difficulté, où l'IA a plus qu'assez d'armées pour compenser sa stupidité, mais qui au moins ne casse pas tout l'équilibre de puissance des unités en bataille, qui est quand même très travaillé...

  5. thedarktiger exenadral

    thedarktiger exenadral

    Il y a 3 jours

    ico : les missions d'escorte moi : *me rappelle pokemon donjon mystère* oui. cette mécanique est à effacer

  6. Thorn

    Thorn

    Il y a 4 jours

    Sur la difficulté, les différentes visions sont surtout divisées entre ceux qui se placent du côté du consommateur, qui devrait avoir droit à une expérience à la carte, et ou toute décision de dev qui ramènerait plus de joueurs sur le jeu est de facto toujours bonne et souhaitable, et ceux qui se placent côté développeurs, qui ont des piliers de design, des intentions, et surtout un public cible bien défini en amont, qui ne peut pas englober tout le monde. La différence entre un produit créé et calibré pour le seul plaisir du client, et une œuvre qui propose quelque chose à ceux chez qui ça résonne. Je compare souvent les jeux difficiles avec les films d'horreur : Imaginerait-on un film a plusieurs versions avec ou sans épouvante pour convenir aux spectateurs qui n'aiment pas avoir peur? Les jeux ne sont pas des sandwichs sur lesquels on peut commander des suppléments ou demander d'enlever les ingrédients qu'on n'aime pas, il y a une pléthore de propositions différentes qui rendent le JV accessible : oui, le JV est pour tout le monde, mais parce qu'il y a DES jeux pour chacun.

  7. RightClickOnly

    RightClickOnly

    Il y a 4 jours

    Svp c'est quoi le jeu à 11:35 ??

  8. Dr Brancard

    Dr Brancard

    Il y a 4 jours

    PnJ : suis moi ! Moi : désinstalle le jeu !

  9. DEATHGUN 77

    DEATHGUN 77

    Il y a 4 jours

    Tkt icon On trouvera le vaccin contre les escortes après celui du covid

  10. Mathieu Leblond

    Mathieu Leblond

    Il y a 4 jours

    Quelqu’un pourrait me donner le nom du jeu à 14:25

  11. PCPol

    PCPol

    Il y a 6 jours

    C'est un peu spécifique, mais dans Portal 2, demandez à n'importe quel joueur expérimenté ce qu'il pense de cette mécanique qui vous prive entièrement de contrôle aérien si vous dépassez une certaine vitesse de déplacement. C'est un choix compréhensible niveau gameplay, mais c'est d'un chiant quand tu joues beaucoup au jeu

  12. Gentleman Phénix

    Gentleman Phénix

    Il y a 7 jours

    Les monstres en swap color ... ca me sort direct du jeux. Pourquoi fair un jeux aussi détailler pour avoir 8 mob et 5 swap de chaque pas elements. Un jeux moins détailler mais un système de mob a aspect aléatoire ca me ferais plaisir

  13. Jean François Guiraudou

    Jean François Guiraudou

    Il y a 7 jours

    Mario animée

  14. Tyle Blackjack

    Tyle Blackjack

    Il y a 8 jours

    Sur le dernier point j'ai 3 mots à dire : KID ICARUS UPRISING.

  15. Geoconcept

    Geoconcept

    Il y a 8 jours

    Fastoche les baguettes. Essaye avec une paille ; là t'auras du défi !

  16. Dylan Pellegrin

    Dylan Pellegrin

    Il y a 9 jours

    Pour wow et la vitesse de marche, y'a certaines fois ( beaucoup) où aucune des explications ne marche ou peut être facilement réglé ( mécanique de marche à vitesse bloqué) juste ces les développeurs veulent nous voir souffrir mais je leur en veut pas, c'est grâce à ça que j'ai le plus rigolé sur le jeux ( même si je me suis aussi beaucoup énervé)

  17. Skylander Zap

    Skylander Zap

    Il y a 10 jours

    Order & chaos les missions d'escorte bah c'est chiant on est daccord

  18. Ilias Zarrouk

    Ilias Zarrouk

    Il y a 10 jours

    Quelqu’un peut me dire c’est quoi le nouvel petit octopus que l’on trouve dorénavant chaque fois à gauche de chaque vidéo d’ico ? C’est un truc spécial ou ?

  19. Fazoryx gaming

    Fazoryx gaming

    Il y a 10 jours

    Les missions d'escorte sur gta😡

  20. Alexia Vettier

    Alexia Vettier

    Il y a 11 jours

    Quand il a parler de Spyro avec l'alchimiste j'ai versé une larme car c'est le pire truc que j'ai fait de toute mon enfance >

  21. Gam Ours

    Gam Ours

    Il y a 11 jours

    Les quêtes d'éscorte il, y a que dans pokémon où c'est bien fait

  22. Alieran

    Alieran

    Il y a 11 jours

    D’abord super vidéo Ico ^^ Ensuite, au sujet des difficultés des jeux, étant handicapée physique avec des fragilités aux muscles et aux articulations (genre je peux me taper une paralysie temporaire de la main jusqu’à l’avant bras avec une crise musculaire en jouant en mode facile trop longtemps à God of War Ps4....), même si ça me frustre de ne pas pouvoir jouer aux jeux rien qu’en normal (je ne cherche pas les sacs à pv et encore moins les modes ultra difficiles) comme quand j’étais ado, avoir l’accessibilité (toute relative compte tenu des différents handicaps) de pouvoir jouer à un jeu vidéo en mode facile pour certes avoir le plaisir d’utiliser le gameplay, mais aussi de pouvoir avancer et suivre l’histoire; bah je suis bien contente. Ce n’est pas parce qu’on est invalide qu’on doit se contenter des jeux vidéos « contemplatifs » ou plus doux niveau gameplay (que j’apprécie aussi comme Journey). Donc la question pourrait être étendue à ce sujet. Je sais que les manettes adaptatives commencent à sortir, mais à 200€ la grosse brique, on doit donc (comme IRL) payer plus cher que les valides pour avoir accès à quelque chose, et c’est pénible, alors que le jeu vidéo peut avoir littéralement des indications thérapeutiques (physiologiques comme psychologiques). 😓

  23. Snake2o10

    Snake2o10

    Il y a 13 jours

    Pour la dernière mécanique : petite mention honorable à Okumura, le boss de Persona 5 qui est plus facile en Merciless qu'en normal

  24. Raven Unstable

    Raven Unstable

    Il y a 13 jours

    Après pour le niveau de difficulté y a Hollow Knight. Eux, ils se sont pas fait chier. Même nombre de vies, mêmes dégâts, même PV chez les ennemis. Y a un truc qui change. La mort est définitive. Bah je peux vous dire qu'une run en normal et une run en âme d'acier (le mode difficile) bah tu appréhendes pas du touut pareil !

  25. Hakad

    Hakad

    Il y a 14 jours

    C'est quoi le jeu à 5:04 svp ?

  26. TheDGreenMan

    TheDGreenMan

    Il y a 14 jours

    Ma pire quete d'escorte ? Maitre Togo.

  27. R G

    R G

    Il y a 15 jours

    1:58 le « ZELDA », belle réf à « SEGA » qu’on a pu voir dans le JDG dans l’épisode sur le passage à la 3D haha

    • Iconoclaste

      Iconoclaste

      Il y a 15 jours

      Ah non, pas du tout, c'était moi y'a 4 ans qui crie "Zelda" à l'annonce de BoTW dans un live

  28. Francis Lirette

    Francis Lirette

    Il y a 16 jours

    Suivre le fckg chevalier sans tête dans skyrim qui sort de son pattern à la seconde qui sors moindrement de la route 🤦‍♂️🤦‍♂️🤦‍♂️🤬

  29. Arnaud Schaller

    Arnaud Schaller

    Il y a 16 jours

    Je proteste, dans Assassin's Creed Valhalla la vitesse du joueur s'adapte appelle du PNJ

  30. Tomma Llamas

    Tomma Llamas

    Il y a 16 jours

    C'est vrai dans mario aussi ya des pnj

  31. la mort

    la mort

    Il y a 17 jours

    la réf sur sur skyrim ca me rappelle le cheval immortel crimdombre qui peut se battre contre tout le bestiaire du jeu en même temps mais qui peut mourrir de chute

  32. Mister Balise

    Mister Balise

    Il y a 17 jours

    ce qui m'énerve le plus c'est la difficulté adaptative. Je préfère une difficulté manuelle

  33. Aranor

    Aranor

    Il y a 18 jours

    Dans zelda les dégâts de chute son vraiment bien foutu. Mais ce qui est chiant c'est plutôt quand tu te fais taper et que tu roule sur du plat, mais du coup c'est plus une chute pour le coup

  34. Gaétan Mugny

    Gaétan Mugny

    Il y a 18 jours

    Hellooo Ce que je déteste dans un jeu c'est le fameux [cinématique] ah c'est si agréable ah et y'a aussi les fameux boss qui répètent les 2 mêmes attaques pendant TOUS LE COMBAT, Voili voilà allez bonne journée

  35. Erwin0859

    Erwin0859

    Il y a 19 jours

    Bof, la mission d'escorte du char dans Return to Castle Wolfenstein (niveau 17 ; mission 4 chapitre 1, Kugelstadt), a l'air très sympathique par rapport aux exemples de la vidéo... Alors oui, le PNJ est un char (soit dit en passant, un mélange subtile de Panzer III et IV) et pas une créature uniquement organique, mais ça reste quand même de l'escorte ! ^^

  36. natyoufri

    natyoufri

    Il y a 20 jours

    Les mission d'escorte dans pokemon dungeon mystere. Quand tu te tape pour la 50 em fois le volcan de darkrai psk cresselia vas se suicider sur les enemis.

  37. Beings such lazy artist

    Beings such lazy artist

    Il y a 21 jour

    Meanwhile Pikmin et Earthbound : Ke? Les png plus rapide que le perso controller ?? Les chute mortelle ?? Mais quelle sont ces chose insupportable dont vous parler ? Mission d'escorte? Ah bon ? Pour vous c'est juste protéger un png vivant juste incapable de se défendre? Pour nous c'est savoir gérer à la fois le personnage qui s'occupe de l'escorte de la personne inconsciente et les gens qui débloqué le passage ! Dsl mais je suis un fanboy de ces 2 serie mdr

  38. PNJ 5

    PNJ 5

    Il y a 21 jour

    arrétez de parler de moi MDR PNJ

  39. Ciné dragon

    Ciné dragon

    Il y a 21 jour

    Je dirais que le plus gros problème de la difficulté dans les jeux modernes, c'est qu'on te fais jouer pendant dix heures à un jeu presque simpliste Puis là d'un coup sans prévenir Un pic de difficulté super chiant auquel t'étais pas préparé arrive et te bloque d'une manière ridicule C'est pour ça que j'adore des jeux comme Céleste ou Nuclear throne Celeste est littéralement un pic de difficulté La mort n'est pas frustrante car l'on revient au début de chaque tableau et tous réside dans l'apprentissage des mécaniques Rajoute un gameplay qui se renouvelle par des ajouts intelligents à chaque chapitre Et t'obtient un jeu où j'ai moins ragé que sur sur des tas de jeux plus simples Un autre exemple c'est Nuclear throne Le jeu peut se terminer en 20 minutes Mais comme tout est généré aléatoirement, et que les armes et niveaux nous permettent de jouer vraiment comme on veut J'ai là aussi très peu ragé À contrario Dans The messenger (jeu de plateforme inspiré de Ninja gaiden) la difficulté des niveaux est très bien gérée, sauf celle des boss, ce qui fait que l'on a d'excellents niveaux qui sont entrecoupés par des boss insupportable et qui pour moi empêche the l'essence d'être un excellent jeu Donc pour conclure Jouez à Celeste qui personnellement est mon jeu de plate-forme préféré Jouez à Nuclear throne qui est mon jeu de tir préféré (plus fun que doom j'ose le dire) Et jouez à the messenger ça reste une très bonne expérience gâchée par ces boss mais ces niveaux sont excellents

  40. Anne Aunyme

    Anne Aunyme

    Il y a 21 jour

    Pas trop d'accord sur la difficulté. Quand tu fais un film tu peux avoir une idée assez précise de la manière dont le spectateur va expérimenter (par exemple si ton film dure 2h tu sais qu'au bout de 1h de visionnage le spectateur sera à la moitié). Pour un jeu vidéo c'est beaucoup plus compliqué: selon si le joueur galère pendant 2h sur le premier tableau ou si il le passe du premier coup son expérience va être radicalement différente. Avoir un choix de difficulté dans ce cas ça permet de faire en sorte que personne n'ait d'expérience complètement dénaturée parce que justement au bout de 5h de jeu il n'a toujours pas de clé de compréhension ou au contraire parce qu'il n'a pas eu le temps de s'attacher à un PNJ avant qu'il meure dans le scénario. Bien sûr ça implique d'avoir des explications un peu détaillées concernant les différentes difficultés, ou simplement d'avoir une nomenclature standardisée (genre ça peut être: Very Easy: pour les handicapés des doigts ; Easy: pour ceux qui sont novices dans le genre du jeu ; Normal: pour ceux qui ont déjà joué à d'autres jeux similaires ; Hard: pour ceux qui ont déjà fini le jeu en normal et l'ont trouvé trop facile ; Very Hard: pour les hardcore gamers), et il faut que la difficulté soit un peu mieux faite que simplement mettre plus de PVs aux mobs (et ça il y a plein de jeux qui le font très bien).

  41. Poulet

    Poulet

    Il y a 22 jours

    Pour les difficultés c'est vrai que c'est bizzard.. Par exemple imagine tu n'as JAMAIS mangé de bœuf de ta vie et qu'on te demande directe si tu veux ton steak appoint, saignant ect... sans te dire c'est quoi la cuisson la plus commune. Après y a des jeux ou le choix de la difficulté en début est très importante comme par exemple Minecraft

  42. kopenom

    kopenom

    Il y a 23 jours

    Je sais qu'il disparait de plus en plus dans le jeu vidéo mais je me souviens que tu avais parlé du game over dans le même sujet

  43. ddable 98

    ddable 98

    Il y a 23 jours

    "Le moindre MMO." Même Runescape?

    • ddable 98

      ddable 98

      Il y a 23 jours

      Aussi, ça fait bizarre de voir quasiment pas de vidéos françaises récentes sur Runescape. Édit: ponctuation.

    • ddable 98

      ddable 98

      Il y a 23 jours

      Bon ouai, y'as un mini jeu qui nous propose d'escorter des paysan ou des mercenaires dehors ou dans une région respectivement mais encore c'est optionnel. Édit : grammaire.

  44. ddable 98

    ddable 98

    Il y a 23 jours

    les missions de courses dans un jeu ou la course n'est pas un des point principaux

  45. ddable 98

    ddable 98

    Il y a 23 jours

    Le premier truc est tellement cliché de mettre dans une video comme ça.

  46. ddable 98

    ddable 98

    Il y a 23 jours

    lol y'as encore des gens qui tombent dans le panneau des VPNs fait par d'autre?

  47. Timy_Crystal

    Timy_Crystal

    Il y a 23 jours

    I love de Mario

  48. ATJ' Cinéma

    ATJ' Cinéma

    Il y a 23 jours

    J’adore ce que tu fais ICO, mais là, ça me fait un sentiment bizarre, je te vois râler et exagérer là où d’habitude tu essayes d’être assez objectif, tu as noté ce qui t’as embêté à ta dernière session jeu, et après tu as recherché des jeux et avis similaires sur internet pour te dire que tu n’étais pas seul, et tu as rallongé la durée de tes idées, ça fait redondant, et paraît proche de l’inutilité, c’est très étrange.

  49. Stranger Flash

    Stranger Flash

    Il y a 23 jours

    La mécanique que je déteste, je l'ai trouvé en jouant à Spiderman PS4 y'a peu de temps. Ce sont les phases de défis, où tu dois refaire les mêmes actions parfaitement pour réussir le défi et te rapportee des points qui te donneront des capacités dans le jeu, voilà

  50. PH

    PH

    Il y a 23 jours

    Pour moi, les différentes difficultés sont aussi un problème néanmoins, certains jeux sortent du lot notamment la série des « métro » qui nous rend aussi vulnérable que nos ennemis dans le mode le plus dur, ce qui est selon moi une chose extrêmement bien pensée c’est carrément un autre jeu bien plus immersif et plus réaliste, tout en étant quelque chose de réellement prévu par les développeurs

  51. francoise reggad

    francoise reggad

    Il y a 24 jours

    3:21 toriel dans undertale n'a pas ce problème vue qu'elle te prends la main ou qu'elle t'attend :smug:

  52. raphael icard

    raphael icard

    Il y a 24 jours

    Moi qui finit bioshock 1 : Ptn ça m'a gavé d'escorter la petite fille Moi qui lance bioshock 2 :AH SHIT HERE WE GO AGAIN

  53. Kisara Ishtar

    Kisara Ishtar

    Il y a 24 jours

    15:40 Au moins dans Spyro la mission est facultative!

  54. Single Ton

    Single Ton

    Il y a 24 jours

    Celeste propose une bonne solution pertinente au problème de la difficulté : plein de paramètre que le joueur peut modifier à sa guise. parce que oui : la perception de la difficulté dépend de tout un chacun

  55. Kird Chemical VOD

    Kird Chemical VOD

    Il y a 24 jours

    le truc de marcher sur skyrim, à la manette sa pose aucun problème vu les différentes vitesses à laquelle on peut marcher. Pour les missions d'escortes sur les RPG, persos, j'en ai pas vu masse.

  56. Nael _Drw

    Nael _Drw

    Il y a 24 jours

    Putain la mécanique foireuse des pnj m'a vraiment fait rager pendant une quêtes sur genshin impact

  57. Studio Kuketo

    Studio Kuketo

    Il y a 25 jours

    Grid 2 en difficile AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH x)

  58. Gachiya

    Gachiya

    Il y a 25 jours

    Perso la durabilité des outils... mon démon

  59. TimeCoder

    TimeCoder

    Il y a 25 jours

    8:02 S/o Apex Legends.....

  60. Yrd62 PikeStarfall

    Yrd62 PikeStarfall

    Il y a 25 jours

    Pour la chute minecraft gère bien, les dégâts varient selon la chute

  61. Lu Ceena

    Lu Ceena

    Il y a 25 jours

    Je suis OBSÉDÉ par les cheveux de ICO je veux les MÊMES 😭

  62. Alexiel Krystallion

    Alexiel Krystallion

    Il y a 25 jours

    je suis plutôt bon publique donc les mécaniques de gameplay sont rarement plus qu'un peu ennuyeuses, à part une fois dans Darksiders où j'ai vraiment rager parce que c'est qui le génie du mal qui s'est dit 'on va mettre une phase de portal dans un beat them up'?

  63. Elouan Geney

    Elouan Geney

    Il y a 26 jours

    Je vais même jusqu'à les oublier dans une pièce ,sécurisée au préalable, ou les laisser en bas d'un ascenseur, pour les empecher de merder

  64. Elouan Geney

    Elouan Geney

    Il y a 26 jours

    Ah les missions d'escorte... Vive les missions obligatoire de libération-extraction d'otages sur Warframe... Le mec te prend ton arme secondaire, tire sur des ennemis alors que c'est censé être une mission de discrétion, resultat : alarme déclenchée, armée d'ennemis et extractuon difficile. J'en viens à les libérer, ne pas leur donner d'armes et foncer tout droit vers le site d'extraction sans me soucier d'eux, et ca marche ! Si on les libere puis qu'on arrive à se barrer tout seul de la map, la mission de sauvetage est vue comme réussie.

  65. Gabriel Dllse

    Gabriel Dllse

    Il y a 26 jours

    Je suis supra pas d'accord vis-à-vis des difficultés. S'il y a bien une chose que les jeux vidéos doivent garder c'est bien de proposer d'entrée de jeu la difficulté, avec bien évidemment une difficulté "normale" proposée, étant la difficulté naturelle du jeu. Doom Eternal est le meilleur exemple : jouer en Cauchemar / Ultra-Cauchemar, c'est apprendre à jouer à Doom comme il est censé être joué.

  66. POLO G&K

    POLO G&K

    Il y a 26 jours

    génial

  67. WILLIAM 667

    WILLIAM 667

    Il y a 26 jours

    La vidéo est super mais 98% des extrait de Red dead Redemption sont hors sujet et n'ont rien a foutre là, j'ai pas compris, sinon vidéo excellente

  68. Wolfo

    Wolfo

    Il y a 26 jours

    Sur la question de la vitesse des joueurs et des pnj, dans ghost of tsushima les dev ont réussi à palier ce problèmes. Si on marche le pnj marche à la même vitesse et si on court le pnj va aussi courir pour qu'on puisse continuer à être derrière lui afin de le suivre et ça pareil quant on est à cheval !

  69. Kirua70 Kuma

    Kirua70 Kuma

    Il y a 26 jours

    super video

  70. Jess Templar

    Jess Templar

    Il y a 26 jours

    Le problème des escortes de skyrim tiens plus du fait que les pnj ne sont pas encombrant, mais plus qu'ils se rebellent contre toi et essaient de ta casser la gueule si tu les attaque par accident. Les adeptes des flèche, éclairs et autres boules de feu en savent quelque chose !

  71. Maxime Devil

    Maxime Devil

    Il y a 26 jours

    La difficulté artificielle est un vrai fléau. Je pense notamment à l'IA de civ6 qui, dans les modes de difficultés les plus élevés, au lieu de mieux jouer, se voit tout simplement accorder des tonnes de bonus en % de production et autre, des colons/guerriers supplémentaires au démarrages et des bonus numériques en combat pour compenser le fait qu'elle ne sait pas manœuvrer correctement ses troupes.

  72. FlashRebel

    FlashRebel

    Il y a 26 jours

    Petit ajout sur la difficulté : le principe du jeu vidéo à la base c'était de relever un défi pour avancer. Alors ça a commencé de manière assez grotesque avec des jeux d'une difficulté délirante sans aucun système de sauvegarde, du genre qu'il fallait apprendre par coeur et qui dans certains cas devenaient faciles à finir et plus du tout amusants une fois qu'on les connaissait, sauf que maintenant que les sauvegardes existent et que presque tous les jeux actuels permettent de sauvegarder quand on veut, l'excuse du "c'est trop dur" tient plus vraiment. Clairement tout le monde a l'air d'avoir oublié que réussir un défi difficile, et ben ça fait du bien.

  73. FlashRebel

    FlashRebel

    Il y a 26 jours

    Je n'ai qu'un seul mot concernant les missions d'escorte : Rurik

  74. Sicimer

    Sicimer

    Il y a 26 jours

    perso jai une mécanique bien relou: les quetes abusement longue

  75. atreyou Sansfin

    atreyou Sansfin

    Il y a 26 jours

    Nooooon, pas les quêtes d'escorte ! 😭😱😡🤬😂

  76. ThisFucking Berserk

    ThisFucking Berserk

    Il y a 26 jours

    le choix de facilité et de casualisation qui a détruit world of warcraft et son matériau de base

  77. Malash¡tp0st

    Malash¡tp0st

    Il y a 27 jours

    Je te hais

  78. 神Nemesis

    神Nemesis

    Il y a 27 jours

    Juste la durabilité des armes de certains jeux qui sont juste soit trop courte ou trop longue et que en dépit des stats tu te sert d'armes moins bien juste pour pas perdre ton arme favorite c'est juste horrible est frustrant genre ta une épée super style avec des Stat de fou mais au bout de 3 coup tu ne la plus 😅

  79. Robin Friedli

    Robin Friedli

    Il y a 27 jours

    ZELDA !

  80. Roberto Carlos

    Roberto Carlos

    Il y a 27 jours

    La quête du ranch dans Majora's Mask, c'est une quête d'escorte ou pas ?

    • Iconoclaste

      Iconoclaste

      Il y a 27 jours

      Oui, et c’est franchement pas fou

  81. Jamic

    Jamic

    Il y a 27 jours

    Les miens : 1. Les petites animations sympas mais qui deviennent vite insupportables, surtout quand on doit se les taper des centaines voire milliers de fois (exemples : l'ouverture des coffres dans les Zelda ou la fabrication des items dans pas mal de jeux avec du craft). 2. En parlant du craft, le fait que beaucoup de jeux imposent des délais (allant parfois jusquu'à plusieurs heures) entre le moment où on demande la fabrication d'un objet et le moment où cet objet est fabriqué. Putain mais j'ai DÉJÀ passé des heures à récupérer les matériaux ; pourquoi est-ce que je dois AUSSI passer des heures à attendre sans rien faire pour avoir mon objet ? 3. Enfin et surtout, ma bête noire depuis toujours : le hasard. Là, y'a de quoi faire : entre les ennemis qui ont 0.001% de dropper l'item qu'on veut tout en ayant 0.0001% de chances d'apparaître dans un combat, les mécanismes de craft (encore eux) qui ont un pourcentage d'échec, un pourcentage d'avoir un meilleur résultat, voire un résultat complètement aléatoire (coucou les héritages de compétences dans Persona 3) et j'en passe, on finit par passer plus de temps à recharger sa partie pour avoir ce qu'on veut qu'à véritablement jouer. Ce genre de mécaniques m'ont même poussé à renoncer à platiner certains jeux.

  82. Magnostyle

    Magnostyle

    Il y a 27 jours

    9:40 j’ai été trigger, voir tout les colis tomber 😥

  83. Émilie Harvey

    Émilie Harvey

    Il y a 27 jours

    Avec les difficultés dans les jeux vidéos y'a aussi que quand tu choisis normal mais que tu réalise que c'est trop dur pour toi et que même en facile c'est trop dur et tu dois passé en très facile....c'est un peu dur pour l'amour propre...on se demande ce qui ne va pas avec nous....

  84. Onyx Aldrin

    Onyx Aldrin

    Il y a 27 jours

    La mission Truth and reconciliation dans le premier Halo en Légendaire, avec Capitaine Keyes qui meurt rapidement. 4h de frustration, de vouloir exploser ma console, etc...

  85. kingdx

    kingdx

    Il y a 27 jours

    the witcher 3 meilleur jeux

  86. sonia praly

    sonia praly

    Il y a 27 jours

    Je sait c nul à chier mon idée mais bon tu peut faire une vidéo avec les 30 armes les plus connu du jeu vidéo de la clé de kingdom ars à la carapace bleu de mario kart tout en passent par la master sword et la scar de fortnite tous jeu confondue stp stp

  87. Haiden

    Haiden

    Il y a 27 jours

    Mecanique de jeux vidéo a faire disparaitre : NOTELOCK , tout les joueurs de Osu comprendront pourquoi je dis ca

  88. Hαкαïrυ

    Hαкαïrυ

    Il y a 27 jours

    Mdr oui quand dans warframe tu escorte un pnj à qui tu donnes une arme pour qu'il se défende au cas où mais ce con tire sur les ennemis alors que tu te barres discrètement (Ça sent le vécu mdr)

  89. B R

    B R

    Il y a 27 jours

    La mécanique la plus chiante c’est les objets a collecter qui en plus parfois rapporte rien (hey bug helix de Ac black flag que j ai passé 10h à recup 👌🏻)

  90. Ice.Meltix

    Ice.Meltix

    Il y a 27 jours

    Salut ico ! J'ai une idée de vidéo : Qui est Alex Mercer C'est un personnage de jeu pas très connu mais pourtant très intéressant et puissant.

  91. Maxime Le Ninja

    Maxime Le Ninja

    Il y a 27 jours

    la logique dans Zelda BOTW : tu tombes d'une montagne, tu meurs, tu tombes dans un trou *TRES* profond, 1 dégât où est la logique

  92. Electro Cheater

    Electro Cheater

    Il y a 27 jours

    Super vidéo ! Ca faisait un bail que je t'avais pas regardé {déso, je voulais pas être méchant :( }, et franchement, super concept, super approche et argument, vidéo ni trop longue ni trop courte... Tu as super bien abordé ce sujet et concu ta vidéo ! Un gros GG et bonne chance pour refaire des vidéos comme celle-ci ! Personnellement, j'ai commencé DOOM Eternal il y pas longtemps, ce qui m'a encore plus intrigué sur le point de la difficulté. Je suis complètement d'accord avec toi, c'est une super bonne chose de pouvoir choisir, mais je trouve que c'est mal tout comme toi que c'est mal amené et définit. Comment peut-on choisir la difficulté d'un jeu alors qu'on y a même pas encore touché ? Sérieusement, joué à un fps comme DOOM en mode facile, ca doit être ennuyeux... Je pense que ce dernier point est celui qui fera le plus polémique. J'espère que ca va débattre dans les commentaires ! :)

  93. A

    A

    Il y a 28 jours

    Le mieux ca reste de s'adapter au jeu, quand je jeu est bien ..... :-). Je trouve personnellement que certaines choses doivent rester comme tel. Par exemple l'ajout d'une barre de vie dans Zelda breath of the wild a totalement changé le jeu. Certains changements sont juste une baisse de qualité....

  94. Jeremy EDV

    Jeremy EDV

    Il y a 28 jours

    Quand on meurs tout le temps au même endroit parce que le truc est très dur et qu'A CHAQUE FOIS on se retape la cinématique ! Au secours ! Mon pire souvenir de ça c'était Prince Of Persia les sables du temps sur Gamecube. Une horreur

  95. Aya Tissot

    Aya Tissot

    Il y a 28 jours

    Icoooo stp c'est quoi le truc de ton décor en bois avec le logo animal crossing ?

  96. Kevin Mordy

    Kevin Mordy

    Il y a 28 jours

    Je suis d'accord dans les grandes lignes avec tout ce qu'il a dit mais je tiens juste a dire ceci: The Last of Us 1 et 2 utilise les 4 mécaniques citées et les exploites incroyablement bien, donc en fonction de la qualité du jeu c'est largement possible de tirer du bon de ces mécaniques

  97. YOUFLIP TV

    YOUFLIP TV

    Il y a 28 jours

    Comme dans SUPER TOTO BROS 2 qui est IMPOSSIBLE à finir ! Même en pétant sur le boss final, une boule de lave enflamme le pet de Mario et crame la Princesse 😂😂😂

  98. Jean-michel Fuss

    Jean-michel Fuss

    Il y a 28 jours

    Les qte de la mort qui tue pourtant mon jeux prefere de tout les temps c est Vagrant story

  99. ioni

    ioni

    Il y a 28 jours

    15:40 aide-soignant en HP simulator

  100. liwil

    liwil

    Il y a 28 jours

    Pour la première, j'ai bien une idée de genre où on a pas ce problème... le visual novel Concernant la difficulté, je crois que le plus intéressant que j'ai vu, c'était Perfect Dark sur N64 : retirer les objectifs plus ou moins secondaires sur les difficultés les plus basses.

Prochain